<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://mundosavie.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>MUNDOS AVIE</title><description>Mundos AVIE es la bit&#xE1;cora de la comunidad hispano-parlante de AVIE: Expertos en integraci&#xF3;n virtual avanzada.  Nacida en el seno del mundo virtual "Second Life" se dedica a la ayuda y desarrollo de la integraci&#xF3;n virtual de los pa&#xED;ses de habla hispana y sus habitantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para contactar con nosotros escribe a aappmmgg@gmail.com (Espa&#xF1;a)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mcaldeiro@gmail.com (Argentina)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;amorris@qtlabs.net (Oklahoma, EEUU)</description><link>https://mundosavie.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Estudio sobre los usuarios espa&#xF1;oles en Second Life</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/052001-estudio-sobre-los-usuarios-espanoles-en-second-life.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/052001-estudio-sobre-los-usuarios-espanoles-en-second-life.php</guid><description><![CDATA[<span class="imagen"><img src="https://mundosavie.blogia.com/upload/externo-71ce2c3807d270427972566260610372.jpg" border="0" title="sl" align="left" /></span><br /><br />The Cocktail Analysis publica los resultados de su estudio sobre Second Life, el primer metaverso que alcanza fama mundial. Dos encuestas sobre 117 usuarios de internet y 651 residentes le permiten obtener datos interesantes sobre la presencia espa&ntilde;ola. <br /><br />El usuario espa&ntilde;ol es mayoritariamente hombre (65%), de 33 a&ntilde;os de edad, con estudios universitarios (54%) y con trabajo (69%) lo que suponen estad&iacute;sticas similares a las del usuario habitual del mundo virtual, cuya edad media es de 32 a&ntilde;os y un buen nivel adquisitivo.<br /><br />De los 651 residentes encuestados &ndash; gente que ha superado las dificultades iniciales del entorno, que desaniman casi al 85% de las personas que se registran - la mitad se conecta diariamente a Second Life y uno de cada cuatro lo hace m&aacute;s de tres horas diarias. <br /><br />Tambi&eacute;n es un dato a destacar que el 62% de esos usuarios conocieron Second Life a trav&eacute;s de los medios de comunicaci&oacute;n, lo que confirma la idea de que es la novedad del producto la que incentiva a los medios a hablar de &eacute;l y suponen la mejor publicidad para Linden Lab.<br /><br />El 65% de los encuestados accedieron por mera curiosidad, mientras que un 22% se conectaron para establecer relaciones sociales. El dato es similar al de encuestas anteriores algo menos significativas, como las llevadas a cabo en <a href="http://www.miotravida.com.ar/modules.php?name=Surveys&amp;op=results&amp;pollID=3&amp;mode=&amp;order=&amp;thold=" target="_blank">MiOtraVida para Second Life</a>, que hablaban de un 22% de usuarios cuya actividad principal era conocer gente. <br /><br /><br />El  73% busca principalmente conocer los distintos lugares del mundo virtual. Un 55% busca a interacci&oacute;n social, la tercera actividad preferida es la personalizaci&oacute;n del avatar. Eso significa crear sus propios adornos o comprarlos. La encuesta no parece incluir el incentivo sexual, que seg&uacute;n los resultados de MiOtraVida supon&iacute;an la actividad preferida por casi el 30% de los encuestados, residentes hispano-latinos.<br /><br />Los datos econ&oacute;micos son tambi&eacute;n interesantes. El 58% dispone de moneda virtual, pero s&oacute;lo un 30% lo ha comprado, luego el resto lo obtuvo trabajando u ofreciendo servicios in-world. La mayor parte de esos ingresos, el 62%, se gasta principalmente en mejorar la apariencia del avatar. Eso confirma la gran importancia del aspecto f&iacute;sico en el mundo virtual con el prop&oacute;sito de establecer relaciones sociales con mayor facilidad y distinguirse de los usuarios noveles. Esta cualidad de la econom&iacute;a de Second Life es la que lleva a algunos analistas a asegurar que <a href="http://valleywag.com/tech/second-life/virtual-worlds-supposed-economy-is-a-pyramid-scheme-230813.php" target="_blank">la econom&iacute;a del mundo virtual sigue un esquema piramidal</a> en la que los usuarios nuevos, que invierten en mejorar su apariencia son los que mantienen a los usuarios veteranos, que venden esas mercanc&iacute;as. Tambi&eacute;n podr&iacute;a relacionarse con el hecho de que son los propios residentes veteranos, y no las empresas establecidas, las que se est&aacute;n llevando la mayor parte de los ingresos.<br /><br />]]></description><pubDate>Sun, 20 May 2007 18:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sun Microsystems prepara mundo virtual para negocios</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/050701-sun-microsystems-prepara-mundo-virtual-para-negocios.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/050701-sun-microsystems-prepara-mundo-virtual-para-negocios.php</guid><description><![CDATA[<span class="imagen"><img src="https://mundosavie.blogia.com/upload/externo-ea51ac5d2b16de75e9f25bad39d5ae07.png" title="Sun" align="center" /></span><br /><br />Según <a href="http://www.informationweek.com/internet/showArticle.jhtml?articleID=199202097" target="_blank">InformationWeek, Sun prepara un nuevo entorno virtual</a> diseñado para permitir el trabajo colaborativo y está usando para ello toda la tecnología que tiene a su alcance. Tiene la intención de crear un espacio que pueda ser usado como oficina virtual, donde mostrar presentaciones, modificar hojas de cálculo o documentos, etc.<br /><br />El nuevo desarrollo permite compartir información y comunicarse, incluyendo opciones de voz.<br /><br />Hay que destacar, que <a href="http://www.computerworld.com/action/article.do?command=viewArticleBasic&articleId=9018238&pageNumber=3" target="_blank">Sun es la tercera corporación con mayor presencia en Second Life</a>, tal y como relata Computer World.<br /><br /><a href="http://www.3pointd.com/20070501/sun-aims-new-3d-environment-at-business/" target="_blank">Vía</a>.]]></description><pubDate>Mon, 07 May 2007 22:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nueva forma primitiva en Second Life</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/050301-nueva-forma-primitiva-en-second-life.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/050301-nueva-forma-primitiva-en-second-life.php</guid><description><![CDATA[<p><img src="https://mundosavie.blogia.com/upload/externo-108b44de9d39ae9ffedbb698ec72b03c.jpg" border="0" alt="Prims second life" width="379" height="262" /></p><p align="left">Linden Lab est&aacute; preparando un nuevo tipo de Prim que puede ser esculpida a voluntad. La "sculpt prim" tiene la opci&oacute;n de recibir un fichero importado de herramientas profesionales de dise&ntilde;o gr&aacute;fico como <a href="http://www.blender.org/" target="_blank">Blender</a>, lo que abre un inmenso abanico de posibilidades, como el ahorro de prims o por supuesto, conseguir formas imposibles hasta ahora.</p><p align="left"><a href="http://youtube.com/watch?v=LlfpACg_lww" target="_blank"> En este video de Youtube puede verse un ejemplo de c&oacute;mo se trabaja con ellas</a> .</p><p align="left"> Gracias, Albert Revolution.</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Thu, 03 May 2007 00:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Certificados en Second Life</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/050201-certificados-en-second-life.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/050201-certificados-en-second-life.php</guid><description><![CDATA[<p><img src="https://mundosavie.blogia.com/upload/externo-ec34e6628ee482231e858230d656932a.jpg" border="0" alt="Second life certificados" width="508" height="308" /></p><p align="left">Sin previo aviso, Linden Lab est&aacute; preparando un sistema de <a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/04/here_becomes_mo.html" target="_blank">certificados para creadores, noticia que comentan en Second Life Herald</a>. Estos nuevos certificados ser&aacute;n concedidos a creadores y programadores expertos y supondr&aacute;n un reconocimiento a su calidad. Esto por otro lado, conlleva la creaci&oacute;n indirecta de dos tipos de creadores en Second Life, dos categor&iacute;as (la alta y la baja). Para algunos supone un duro golpe a la libertad de comercio que exist&iacute;a hasta ahora, pues un creador con el certificado podr&iacute;a tener m&aacute;s opciones de venta y de conseguir negocio.&nbsp;</p><p align="left">&nbsp;</p><p align="left">&nbsp;</p><p align="left">&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Wed, 02 May 2007 22:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xBF;Second Life libre?</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/043001-second-life-libre-.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/043001-second-life-libre-.php</guid><description><![CDATA[<p>Joe Miller coment&oacute; el pasado 18 de Abril que <a href="http://www.3pointd.com/20070328/platforms-and-technologies-panel-at-vw07/" target="_blank">Second Life podr&iacute;a liberarse completamente</a>, dando para ello acceso al c&oacute;digo fuente del servidor y permitiendo a cualquiera conectarse al grid.   </p> 	<p>La noticia se ha extendido por varias p&aacute;ginas web, pudiendo consultarse una lista de enlaces interesantes en <a href="http://e-learning-teleformacion.blogspot.com/search/label/Second%20Life%20Open%20Source" target="_blank">e-learning</a>. </p> 	<p>&iquest;Pero piensa Linden Labs realmente permitir acceso a cualquiera a su grid? Trece d&iacute;as antes, el mismo Joe Miller insinuaba lo contrario a <a href="http://informationweek.com/software/showArticle.jhtml?articleID=197800179&amp;pgno=2&amp;queryText=" target="_blank">Informationweek</a>, comentando que "While many Second Life residents are convinced that Linden Lab will release the server source code as open source, in fact that hasn&#39;t been decided, says Miller. Linden Lab might simply decide to license the code to other companies, the way vendors now license any application." Incluso se ha concedido licencia para abrir <a href="http://www.secondlifebrasil.com.br/" target="_blank">Second Life Brasil</a>. Pero sin duda, a <a href="http://lindenlab.com/" target="_blank">Linden Lab</a> le beneficiar&iacute;a abrir su c&oacute;digo y conseguir as&iacute; una mayor difusi&oacute;n, colocando su software como el est&aacute;ndar en cuanto a mundos virtuales se refiere. Queda esperar a que se aclare la estrategia de los creadores de Second Life.</p>]]></description><pubDate>Mon, 30 Apr 2007 19:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Presentado Second Life Brasil</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/041701-presentado-second-life-brasil.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/041701-presentado-second-life-brasil.php</guid><description><![CDATA[<span class="imagen"><img src="https://mundosavie.blogia.com/upload/externo-019823726a589b376ab617c2eb6cc7c2.jpg" border="0" title="sl" align="left" /></span><br /> <br /> La empresa de videojuegos <a href="http://www.kaizengames.com.br/" target="_blank">Kaisen Games</a> se convierte as&iacute; en la primera en lanzar una extensi&oacute;n para Second Life colaborando para ello con <a href="http://www.ig.com.br/" target="_blank">el proveedor de servicios de Internet IG</a>. En la p&aacute;gina oficial de <a href="http://www.secondlifebrasil.com.br/" target="_blank">Second Life Brasil</a> se muestra el icono del "Second Life Grid" el sistema de licencias que <a href="http://lindenlab.com/" target="_blank">Linden Lab</a> ha elegido para aumentar la capacidad de conexi&oacute;n de su mundo digital, que actualmente ronda los 40.000 usuarios simult&aacute;neos. Se alejan por tanto las esperanzas de la comunidad open source de que el c&oacute;digo fuente de los servidores fuera liberado, como <a href="/2007/011002-abrazando-lo-inevitable-liberado-el-codigo-fuente-del-cliente-de-second-life.php" target="_blank">ya lo fue el del cliente</a>. El futuro de la plataforma parecer ser el de la extensi&oacute;n mediante un sistema de franquicias.<br /> <br /> No es extra&ntilde;o que Brasil se adelante de este modo a otros pa&iacute;ses con el lanzamiento de su Second Life, se est&aacute; convirtiendo en un pa&iacute;s con una fuerte presencia en las redes sociales, como demuestra su <a href="http://wwwhatsnew.blogspot.com/2006/01/orkut-la-red-social-del-google-invade.html" target="_blank">alta participaci&oacute;n en Orkut</a>. <br /> <br /> <a href="http://www.pablomancini.com.ar/?p=1882" target="_blank">V&iacute;a</a>]]></description><pubDate>Tue, 17 Apr 2007 21:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Presentado Croquet 1.0 SDK</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/032801-presentado-croquet-1-0-sdk.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/032801-presentado-croquet-1-0-sdk.php</guid><description><![CDATA[<span class="imagen"><img src="https://mundosavie.blogia.com/upload/externo-6dc8046f7f73431daa7cabb773a84c8f.jpg" border="0" align="left" /></span><br /> <br /> Uno de los entornos 3D m&aacute;s prometedores, el <a href="http://croquetproject.org/index.php/Main_Page" target="_blank">proyecto de c&oacute;digo abierto Croquet</a>, tiene ya lista la primera versi&oacute;n del SDK para su experimentaci&oacute;n. Este software libre est&aacute; preparado para crear entornos colaborativos tridimensionales, en los que personas de todo el mundo puedan interactuar y compartir informaci&oacute;n. <br /> <br /> "We&rsquo;re seeking to enable the creation of a rich series of interconnected &lsquo;Croquet worlds&rsquo; where people can engage in productive collaborative interactions in support of learning and commerce -- worlds that can be created, maintained and continually modified without the constraints of proprietary computer code," said Julian Lombardi, assistant vice president of Duke&rsquo;s Office of Information Technology. <br /> <br /> Se aleja del software privativo para permitir a cualquiera crear su propio mundo virtual. Est&aacute; orientado principalmente a cient&iacute;ficos, investigadores y educadores, quienes podr&iacute;an, por ejemplo, compartir informaci&oacute;n tridimensional acerca del avance de un fen&oacute;meno atmosf&eacute;rico.<br /> <br /> The Croquet Consortium&rsquo;s new "3-D Virtual Environments Software Developer&rsquo;s Kit" (Croquet SDK 1.0) will promote collaboration among far-flung research teams working on everything from cancer cells to hurricanes, as well as active learning among students and their instructors. These networked 3-D teams from research, education and industry will be able to work together across a variety of computer platforms and devices, from laptops to cell phones.<br /> <br /> <a href="http://croqueteer.blogspot.com/2007/03/croquet-sdk-10-released.html" target="_blank">Via.</a> <br />]]></description><pubDate>Wed, 28 Mar 2007 21:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sony anuncia una nueva red social en 3D</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/031101-sony-anuncia-una-nueva-red-social-en-3d.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/031101-sony-anuncia-una-nueva-red-social-en-3d.php</guid><description><![CDATA[Sony ha anunciado un nuevo producto cuya beta estar&aacute; lista en primavera. Se llama Home y es un entorno virtual accesible desde la <a href="http://eu.playstation.com/ps3/index.html?locale=es_ES" target="_blank">Playstation 3</a>. Pretende as&iacute; atraer a los usuarios que estaba perdiendo en su lucha contra Xbox y Wii. Ps3 ha conseguido hasta ahora tan s&oacute;lo un mill&oacute;n y medio de ventas, un valor reducido frente a los aproxim&aacute;damente cuatro millones de <a href="http://es.wii.com/" target="_blank">Wii</a> y los diez de <a href="http://www.xbox.com/es-ES/" target="_blank">Xbox 360</a>. En contra tiene su elevado precio, muy superior al de sus competidores. Necesitaba alguna novedad con la que ganar usuarios y Home podr&iacute;a serlo.<br /> <br /> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kJrLR7rv_Oc" target="_blank">El video de presentaci&oacute;n puede verse aqu&iacute;.</a> <br /> <br /> Y muestra una red social 3D en el que los usuarios configuran su avatar y tienen habitaciones donde dejar mobiliario predise&ntilde;ado, adem&aacute;s de espacio para practicar peque&ntilde;os juegos como boleras o mesas de billar. Los gr&aacute;ficos son excelentes por el hecho de ser predise&ntilde;ados, el movimiento parece fluido, pero no entra en la categor&iacute;a de Metaverso pues sus residentes apenas parecen tener control sobre el mundo. <br /> <br /> Es de esperar que Home se semeje a Xbox Live en el sentido de que permita espacio propio a sus usuarios en el que mostrar los logros obtenidos con la consola.<br /> <br /> Home estrena los mundos virtuales para redes sociales de jugadores de consola, entornos donde podr&aacute;n hablar de sus experiencias en los videojuegos y conocerse entre ellos. Todo sin llegar a salir de casa, ser&aacute; interesante ver si estas redes ayudan a establecer relaciones sociales reales a sus participantes.<br /> <br />]]></description><pubDate>Sun, 11 Mar 2007 10:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>La UE se plantea establecer una oficina en Second Life</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/030901-la-ue-se-plantea-establecer-una-oficina-en-second-life.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/030901-la-ue-se-plantea-establecer-una-oficina-en-second-life.php</guid><description><![CDATA[<span class="imagen"><img src="//mundosavie.blogia.com/upload/externo-af7d2b704c6b47be7be939b66907d7cc.jpg" border="0" align="left" /></span><br /> <br /> <a href="http://www.secondlifeinsider.com/2007/01/27/sweden-opening-embassy-in-second-life/" target="_blank">Suecia ya anunci&oacute; que pensaba establecer una embajada virtual</a>, aunque supuestamente con fines de promoci&oacute;n tur&iacute;stica. <a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2007/01/stronger_than_h.html" target="_blank">En Francia sucedieron varios episodios interesantes entre partidarios y detractores del FN</a>, que acabaron en guerra campal. Hace pocas semanas se anunciaba que el n&uacute;mero de europeos habituales en el Metaverso superaba al de norteamericanos (30% frente a un 34%). Ahora da la nota de color <a href="http://euobserver.com/9/23606" target="_blank">la UE, que se plantea abrir una oficina virtual</a> para experimentar con este nuevo modelo de comunicaci&oacute;n.<br /> <br />]]></description><pubDate>Fri, 09 Mar 2007 21:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>AVIE en el 8&#xBA; Congreso de periodismo digital</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/022201-avie-en-el-8-congreso-de-periodismo-digital.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/022201-avie-en-el-8-congreso-de-periodismo-digital.php</guid><description><![CDATA[<p>Los d&iacute;as 1 y 2 de Marzo se desarrolla el <a href="http://www.congresoperiodismo.com/" target="_blank">8&ordm; congreso de periodismo digital en Huesca</a> . AVIE estar&aacute; all&iacute; en la ponencia "<a href="http://www.congresoperiodismo.com/ponencias/detalle_ponencia.asp?idPonencia=4" target="_blank">Ciudadan&iacute;a 3.0 identidad de dominio p&uacute;blico</a>", junto a Juan Valera de <a href="http://periodistas21.blogspot.com/" target="_blank">Periodistas 21</a>  y Laura D&iacute;az, residente y empresaria en Second Life.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Thu, 22 Feb 2007 00:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mundos virtuales y tecnolog&#xED;a m&#xF3;vil</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/021801-mundos-virtuales-y-tecnologia-movil.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/021801-mundos-virtuales-y-tecnologia-movil.php</guid><description><![CDATA[<p>Los operadores m&oacute;viles comienzan a interesarse por mundos virtuales como Second Life. Hace pocas semanas "La isla" una de las zonas hisp&aacute;nicas m&aacute;s populares en Second Life, sede de las discotecas "Extasy World" y "Corazon&#39;s Inferno" anunciaba la posibilidad de conseguir lindens enviando mensajes al m&oacute;vil. Los avatares pueden as&iacute; conseguir dinero r&aacute;pido en peque&ntilde;as cantidades, sin necesidad de entregar sus datos bancarios a Linden Labs.</p>  <p><a href="http://www.3pointd.com/20061009/vodafone-rings-up-second-life/" target="_blank">Vodafone prepara su llegada al mundo virtual con la creaci&oacute;n de una isla propia</a>  encargada a Rivers Run Red. Pretenden facilitar la comunicaci&oacute;n entre avatares usando mensajer&iacute;a y posiblemente voz. </p>  <p><a href="http://secondlife.reuters.com/stories/2007/02/08/comverse-demos-second-life-on-mobile" target="_blank">La &uacute;ltima noticia relacionada con el tema</a>  es el desarrollo de un <a href="http://www.comverse.com/" target="_blank">cliente para Second Life por parte de Comverse</a> , que se ejecutar&iacute;a en tel&eacute;fonos m&oacute;viles. Una forma a&uacute;n m&aacute;s costosa de conectarse, pero tambi&eacute;n m&aacute;s accesible para mucha gente.</p>]]></description><pubDate>Sun, 18 Feb 2007 18:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuevas posibilidades con el c&#xF3;digo fuente liberado y LibSecondLife</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/013101-nuevas-posibilidades-con-el-codigo-fuente-liberado-y-libsecondlife.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/013101-nuevas-posibilidades-con-el-codigo-fuente-liberado-y-libsecondlife.php</guid><description><![CDATA[<p class="MsoNormal">Cada vez se atisban nuevos usos del <a href="http://www.miotravida.com.ar/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=99" target="_blank">c&oacute;digo fuente liberado</a> <a href="http://www.miotravida.com.ar/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=99" target="_blank"></a> <a href="http://www.miotravida.com.ar/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=99" target="_blank"> por Linden Lab</a> . LibSecondLife, el grupo de hackers que colaboran con Linden y crearon Copybot, junto a la gente que aprovecha las herramientas que ellos proporcionan, no dejan de dar con usos extra&ntilde;os.</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p>    <p class="MsoNormal">Haciendo recopilaci&oacute;n, estos d&iacute;as se ha visto lo siguiente:</p>    <p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Por un lado, la aparici&oacute;n de los <a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2006/12/campbots_draini.html" target="_blank">Campbots</a> , avatares dise&ntilde;ados para exprimir las zonas de campeo de Second Life. El campeo es la actividad consistente en ganar dinero permaneciendo en un lugar para que &eacute;ste aumente sus estad&iacute;sticas de tr&aacute;fico.</p>    <p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Yendo a&uacute;n m&aacute;s lejos, hace dos d&iacute;as SL Herald hablaba de los <a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2007/01/landbots_bought.html" target="_blank">Landbots</a> , avatares que se conectan a Second Life y comienzan a buscar First Land para comprar. Una vez aparecen y es detectada por ellos mediante simples b&uacute;squedas automatizadas, los Landbox se teleportan al lugar y la adquieren. Esto est&aacute; suponiendo un duro golpe a los residentes que esperan pacientemente la liberaci&oacute;n de suelo.</p>  <p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Todos estos Bots pueden hacerse habituales pues pueden crearse usando la versi&oacute;n liberada del cliente de Second Life. </p>  <p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Ayer, 3Dpoint escrib&iacute;a sobre un experimento de Cliente adaptado para mostrar los gr&aacute;ficos de tal manera que pudieran ser <a href="http://www.3pointd.com/20070130/so-called-3d-virtual-world-finally-goes-3d/" target="_blank">observados con gafas 3D</a> .</p>    <p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal">Pero <a href="http://www.3pointd.com/20070130/rogue-second-life-server-goes-open-source/" target="_blank">el acontecimiento m&aacute;s impactante es &eacute;ste</a> , que tambi&eacute;n comenta <a href="http://sombra.lamatriz.org/libsecondlife-o-abriendo-el-codigo-de-second-life" target="_blank">Sombra</a> : un programador asegura haber usado las librer&iacute;as de LibSecondLife para deducir c&oacute;mo se efect&uacute;a la comunicaci&oacute;n entre el servidor y el cliente y ha creado un Server propio cuyo <a href="http://forums.opensecondlife.org/viewtopic.php?t=162" target="_blank">c&oacute;digo ha liberado</a> .<span>  </span>Michael_W ha creado un servidor en su propio PC y ha conseguido tener un Sandbox particular. LibSL ya le ha ofrecido soporte para el proyecto. De momento, en ese Sandbox &uacute;nicamente puede crear prims, que ni puede unir, pero es el comienzo de una herramienta que puede llegar a permitir la pr&aacute;ctica en local. Si Linden Lab llegara a liberar el c&oacute;digo del servidor, cada uno podr&iacute;a usar un programa cliente modificado para acceder a su propio servidor local y tendr&iacute;a un espacio vac&iacute;o para practicar a su antojo. </p>]]></description><pubDate>Wed, 31 Jan 2007 21:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>Detalles de la entrevista para Tiempo de hoy.</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/011901-detalles-de-la-entrevista-para-tiempo-de-hoy-.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/011901-detalles-de-la-entrevista-para-tiempo-de-hoy-.php</guid><description><![CDATA[<p style="margin-left: 18pt" class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Este es el texto de la entrevista de Antonio Moreno (AVIE Espa&ntilde;a) para la revista Tiempo, que cambia de periodicidad y a partir de ahora se publica los viernes. Hoy, 19/1/2007 inauguran una secci&oacute;n sobre internet y publican un art&iacute;culo de dos p&aacute;ginas que se hace corto, hablando de las caracter&iacute;sticas del mundo virtual. </span></p>  <p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">1-<span>    </span></span><span style="font-family: Verdana">&iquest;Cu&aacute;ndo, c&oacute;mo y por qu&eacute; surge Second Life?</span></p>    <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Second Life es un &ldquo;mundo virtual 3D&rdquo; creado por la empresa &ldquo;Linden Lab&rdquo; fundada por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Philip_Rosedale" target="_blank">Philip Rosedale</a> , que surge con el prop&oacute;sito de crear algo parecido al &ldquo;Metaverso&rdquo; narrado por el escritor de ciencia ficci&oacute;n Neal Stephenson en su novela &ldquo;Snow Crash&rdquo;. Se trata de un entorno en tres dimensiones que es mantenido y modificado por sus propios usuarios, donde ellos tendr&iacute;an total libertad para publicar lo que quisieran, del mismo modo que Internet permite mostrar cualquier contenido en tu p&aacute;gina web. Para llegar a este objetivo, Second Life utiliza un motor de gr&aacute;ficos 3D y concede a los usuarios las herramientas necesarias para que ellos modifiquen el terreno, hagan edificios o cualquier otro objeto cuyos constructores pueden adem&aacute;s programar, texturizar o animar. Second Life nace en 2003 con una infraestructura consistente en 16 servidores interconectados conformando, como explicaba su propio fundador, un &uacute;nico &ldquo;pa&iacute;s virtual&rdquo; de unos 4000 km cuadrados. Como cualquier otro pa&iacute;s, posee terreno que se puede comprar y vender adem&aacute;s de moneda y divisa propia con los que cambiar dinero real por virtual y viceversa, pudi&eacute;ndose as&iacute; adquirir productos y servicios creados por los otros participantes. Lo curioso del mundo es que Linden Lab te cede los derechos de propiedad intelectual de lo que construyas, as&iacute; que todo lo que haces, es legalmente tuyo.</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">De este modo Linden Lab crea una plataforma en tres dimensiones que permite total imaginaci&oacute;n a sus usuarios, quienes se conectan creando un personaje o &ldquo;avatar&rdquo; que pueden configurar como deseen, incluso usando los objetos que ellos mismos crean y donde pueden dejar objetos que han construido o comprado. Actualmente cuenta con m&aacute;s de 2500 servidores.</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"><br /> </span></p>  <p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">2-<span>    </span></span><span style="font-family: Verdana">&iquest;Qu&eacute; otras alternativas de este tipo existen?</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Este es el primer intento de Metaverso que consigue estabilidad y un alto n&uacute;mero de usuarios. Desde mediados de los 90 se intenta crear un entorno de estas caracter&iacute;sticas que permitiera la interacci&oacute;n social usando tecnolog&iacute;a de realidad virtual o gr&aacute;ficos 3D. Por ejemplo un intento europeo que no logr&oacute; consolidarse fue &ldquo;<a href="http://www.web3d-fr.com/articles/Portraits/2002-LEDIBERDER/2m.php" target="_blank">Deuxieme Monde</a> &rdquo;<span> </span>que lleg&oacute; a conseguir con su segunda versi&oacute;n unos 200.000 usuarios. </span></p>    <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Antes de Second Life ya exist&iacute;an este tipo de entornos interactivos, pero no permit&iacute;an un nivel tan alto de participaci&oacute;n, motivaci&oacute;n e interacci&oacute;n de los usuarios, caracter&iacute;sticas que lo distingue de sus predecesores como Los Sims, There o Active Worlds. Entre su competencia directa actual, tiene a Multiverse, herramienta de reciente publicaci&oacute;n, que permite la creaci&oacute;n de mundos virtuales propios separados en distintos servidores. Siguiendo un estilo m&aacute;s propio de videojuego arcade, existe &ldquo;Entrop&iacute;a Universe&rdquo; que tambi&eacute;n cuenta con su propia moneda y divisa. Existen otros desarrollos que pretenden mostrar gr&aacute;ficos 3D en los propios navegadores de internet usando tecnolog&iacute;as est&aacute;ndar, como son Croquet o el proyecto Oglogio entre otros.</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"> </span></p>  <p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">3-<span>    </span></span><span style="font-family: Verdana">Funcionamiento elemental (primeros pasos para &ldquo;vivir&rdquo; en Second Life)</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"> </span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Abrir la p&aacute;gina <a href="http://www.SecondLife.com" target="_blank">http://</a> <a href="http://www.SecondLife.com" target="_blank">www.SecondLife.com</a> , asegurarte de que tu ordenador cumple los requisitos m&iacute;nimos (tarjeta gr&aacute;fica aceleradora medianamente moderna y potente) y crear una cuenta gratuita, seleccionando un personaje cualquiera pues el aspecto luego se puede cambiar a voluntad. Tan s&oacute;lo se introduce un mail de contacto, varios datos personales y a continuaci&oacute;n se salta la informaci&oacute;n bancaria si quieres jugar gratuitamente. Con la cuenta gratuita puedes tener acceso a toda la potencia de SecondLife y el &uacute;nico inconveniente es que es m&aacute;s dif&iacute;cil, pero no imposible, comprar tierra virtual de tu propiedad.</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"> </span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Una vez registrado, apareces en una &ldquo;isla de ayuda&rdquo; donde te ense&ntilde;an a manejar paso a paso los controles del programa, aunque las notas se encuentran escritas en ingl&eacute;s, sin embargo p&aacute;ginas como <a href="http://www.miotravida.com.ar/">http://www.MiOtraVida.com.ar</a> ofrecen gu&iacute;as en castellano para los primeros pasos que te dan traducciones y consejos para empezar. </span></p>    <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"><span> </span></span></p>  <p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">4-<span>    </span></span><span style="font-family: Verdana">&iquest;C&oacute;mo podr&iacute;amos explicar el manejo de los Linden $ y su conversi&oacute;n a dinero real? &iquest;C&oacute;mo puede hacerse la gente millonaria?</span></p>    <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Opera como cualquier divisa normal solo que usando Second Life puedes cambiar tu propia moneda, en nuestro caso el Euro, en Lindens autom&aacute;ticamente. Esta moneda se va encareciendo lentamente respecto al d&oacute;lar, es un mecanismo de inflaci&oacute;n que motiva a&uacute;n m&aacute;s la econom&iacute;a virtual. Actualmente por 4,05 d&oacute;lares americanos consigues 1000 lindens (si haces la conversi&oacute;n contraria por 1000 lindens te dar&iacute;an unos 3,54 d&oacute;lares) y con esa cantidad puedes conseguir por ejemplo una mansi&oacute;n victoriana, aunque necesitar&aacute;s gastar m&aacute;s dinero para conseguir la tierra donde dejarla. Generalmente, puedes transformar tu personaje en un/una supermodelo gastando 10 d&oacute;lares americanos en ropa, peinados, tonalidades de piel, etc. Para hacerte terrateniente, habr&aacute; que invertir entre 2 a 40 d&oacute;lares m&iacute;nimo, dependiendo del tipo de tierra y luego pagar una tasa mensual para mantener la propiedad.</span></p>    <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Respecto a los millonarios, Anshe Chung ha conseguido con un negocio de compra, remodelaci&oacute;n y venta de terrenos mover un mill&oacute;n de d&oacute;lares, pero no deben ser sus ganancias netas. Ganar dinero es posible siguiendo algunas buenas estrategias: A quien se le dan bien las relaciones sociales y es emprendedor puede formar un equipo para crear y vender productos. Quien parte con capital, puede dedicarse a la reventa de terrenos o formar una infraestructura humana o material con la que prestar servicios. A quien &uacute;nicamente le gusta construir pero no tiene dinero, si aprende a hacer algunos objetos muy solicitados y los vende en lugares estrat&eacute;gicos puede comenzar a crear una red de tiendas y luego su propio centro comercial, con el que puede sacarse un sueldo cada mes de entre 500 y 1000 euros en pocos meses, tan s&oacute;lo hace falta ma&ntilde;a . Tambi&eacute;n hay quien se dedica a los negocios de sexo virtual, con los que consiguen un peque&ntilde;o sueldo. Ideas para negocios hay infinidad, todo depende del esfuerzo y capacidades de cada uno.</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"> </span></p>  <p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">5-<span>    </span></span><span style="font-family: Verdana">&iquest;Cu&aacute;les crees t&uacute; que son los principales reclamos de este mundo virtual?</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"> </span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Te proporciona las herramientas para crear pr&aacute;cticamente de todo. Todo lo que creas te pertenece legalmente. Tienes privacidad y puedes usarla para disfrutar de tus fantas&iacute;as. Puedes montar un negocio propio. Puedes experimentar, descubrir lugares interesantes y conocer gente de todo el mundo.</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"> </span></p>  <p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">6-<span>    </span></span><span style="font-family: Verdana">Empresas (y sujetos) espa&ntilde;olas presentes en SL.</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"> </span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Las empresas espa&ntilde;olas del mundo real comienzan a ver mercado en Second Life y varias de gran importancia est&aacute;n estudi&aacute;ndolo pero a&uacute;n no han presentado oficialmente proyectos. Second Life por el momento es un mundo de emprendedores casi desconocidos. Por poner algunos ejemplos, hay quien se dedica a dar soporte a otras empresas que quieren crear una sede virtual, como es el caso de QTLabs Inc y su equipo AVIE que es la primera empresa desarrolladora reconocida oficialmente por Linden Labs que cuenta con un equipo hispano-parlante el cual est&aacute; formado por espa&ntilde;oles y argentinos. Otra empresa oficial con integrantes espa&ntilde;oles que ofrece consultor&iacute;a en SecondLife es LA-INTERACTIVA. Actualmente hay m&aacute;s espa&ntilde;oles intentando crear sus consultor&iacute;as o empresas desarrolladoras.</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"> </span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Otro grupo de emprendedores son los que est&aacute;n creando centros de ayuda virtuales y p&aacute;ginas webs de ayuda para que los hispano-parlantes accedan al juego sin problemas. La primera comunidad creada a tal efecto ten&iacute;a presencia virtual &uacute;nicamente y se llama &ldquo;Segunda Vida&rdquo; contando actualmente con 17 km cuadrados para hacer sus actividades. Luego aparecieron tres grupos casi a la vez: <a href="http://www.infosegundavida.blogspot.com/">www.InfoSegundaVida.blogspot.com</a>, creado por argentinos, que cuentan con p&aacute;gina web pero sin terreno virtual. <a href="http://www.miotravida.com.ar/">www.MiOtraVida.com.ar</a>, mantenido por gente de todas nacionalidades pero principalmente argentinos y espa&ntilde;oles, que cuentan con p&aacute;gina web y unos 70 km cuadrados que les presta QTLabs Inc, teniendo acceso a 65 km m&aacute;s para eventos. <a href="http://www.mundosecondlife.com/">www.MundoSecondLife.com</a> es enteramente espa&ntilde;ola y primero fue un foro, luego web y cuenta con unos 70 km cuadrados. Finalmente se incluy&oacute; <a href="http://www.secondlifespain.com/">www.SecondLifeSpain.com</a> , como comunidad de negocios, que contar&aacute; con unos 8 km cuadrados y su web. En cuando a n&uacute;mero de usuarios registrados, compiten www.MiOtraVida.com.ar y <a href="http://www.secondlifespain.com/">www.SecondLifeSpain.com</a> que rondan ambos los 2200 usuarios. </span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"> </span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">La prensa espa&ntilde;ola tambi&eacute;n se est&aacute; asentando. <a href="http://www.radiocable.com/secondlife/">www.RadioCable.com</a>  mont&oacute; muy pronto su estudio y luego hizo su presentaci&oacute;n oficial la corresponsal de Ciberpa&iacute;s, pero hay periodistas, radios y televisiones auton&oacute;micas que pasean sus corresponsales por all&iacute;. Las televisiones de &aacute;mbito nacional ya comienzan a hablar tambi&eacute;n del tema. Ahora se ha sumado la corresponsal de la revista Tiempo.</span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Algunas ONGs ya comienzan a actuar, destacando MensajerosDeLaPaz que consigui&oacute; aparecer en los peri&oacute;dicos digitales de todo el mundo al mostrarse su representante como un ni&ntilde;o hambriento frente al &aacute;rbol de navidad virtual de la NBC. </span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Varias universidades espa&ntilde;oles est&aacute;n llevando a cabo los primeros pasos para hacer experiencias educativas, usando para ellos terrenos privados como por ejemplo en la isla Quest. </span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Finalmente, tambi&eacute;n hay que comentar a los emprendedores que han creado clubs de Ocio para los hispano-parlantes, tanto espa&ntilde;oles como sudamericanos, encontr&aacute;ndose entre ellos &ldquo;Mirando al Mar&rdquo;, &ldquo;Corazon Inferno&rdquo;, &ldquo;Extasy World&rdquo;, &ldquo;Calamaro Planet&rdquo;, &ldquo;Conexi&oacute;n hispana&rdquo;, &ldquo;El torero&rdquo;, &ldquo;La bodeguita del medio&rdquo;, &ldquo;La Boniquita&rdquo;, &ldquo;La catedral argentina&rdquo;, &ldquo;Malatu Ibiza&rdquo;, &ldquo;Galicia Club&rdquo; y alguno m&aacute;s. Estos centros de ocio cuyo coraz&oacute;n son discotecas donde los usuarios dejan a sus personajes bailando mientras chatean en Second Life, son los que animan las noches virtuales.</span></p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p>  <p style="margin-left: 36pt; text-indent: -18pt" class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">7-<span>    </span></span><span style="font-family: Verdana">Por &uacute;ltimo, ventajas e inconvenientes (si es que los tiene). </span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana"> </span></p>  <p class="MsoNormal"><span style="font-family: Verdana">Las ventajas de Second Life son las de representar un nuevo modelo de red e interacci&oacute;n social, lo que podr&iacute;a ser la internet del futuro que mezcla texto con entornos en tres dimensiones donde los usuarios no s&oacute;lo leen, sino que interact&uacute;an con los objetos virtuales. Eso da muchas posibilidades intelectuales y sensoriales. El inconveniente que m&aacute;s se est&aacute; notando es que algunos usuarios tienden a sabotear las actividades de otros o a aprovecharse de los dem&aacute;s.</span></p><p class="MsoNormal">T&eacute;cnicamente hablando, el programa no funciona bien en todos los ordenadores pues requiere de equipos modernos, pero han conseguido registrarse y experimentar con &eacute;l unos dos millones de usuarios hasta ahora, cifra que se estima llegar&aacute; a los 7 millones en seis meses. Los servidores de Linden Labs trabajan a marchas forzadas para soportar el aluvi&oacute;n de visitantes y si consiguen acogerlos, Second Life, ahora que comienza a liberar su c&oacute;digo fuente, podr&iacute;a convertirse en la herramienta est&aacute;ndar para crear mundos virtuales en la red, llegando a ser en ese campo, el equivalente a Google entre los buscadores web.<br /></p><p class="MsoNormal"><br /></p><span style="font-size: 12pt; font-family: Verdana"></span>]]></description><pubDate>Fri, 19 Jan 2007 17:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>Consecuencias de la apertura del c&#xF3;digo de Second Life</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/011701-consecuencias-de-la-apertura-del-codigo-de-second-life.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/011701-consecuencias-de-la-apertura-del-codigo-de-second-life.php</guid><description><![CDATA[Ya hay quien encuentra utilidad pr&aacute;ctica al c&oacute;digo abierto de Second Life. En el <a href="http://blog.msurveys.com/2007/01/turning-second-life-client-into.html" target="_blank">blog de Mario</a> (encontrado v&iacute;a Reuters)  se muestra un v&iacute;deo de un usuario utilizando su propia versi&oacute;n del cliente para registrar las respuestas que otros avatares dan a su encuesta.<br /><br />Las utilidades del c&oacute;digo abierto del cliente no se espera que modifiquen sustancialmente a Second Life, este ser&iacute;a un buen ejemplo de ello. Tampoco se cree que suponga un grave riesgo para la seguridad, temor de algunos de los residentes.<br /><br />Linden Lab sigue guardando el as en la manga, que es el c&oacute;digo fuente que manejan los servidores. C&oacute;digo fuente que la comunidad open source espera que tambi&eacute;n sea liberado, lo que s&iacute; supondr&iacute;a una aut&eacute;ntica revoluci&oacute;n, principalmente, porque otras empresas podr&iacute;an crear sus propios Second Life e incluso si se llegaran a ciertos acuerdos, podr&iacute;an a&ntilde;adir sus propias regiones al "grid". El mayor beneficio para el usuario normal podr&iacute;a consistir en un descenso del precio de los terrenos, muy altos actualmente debido a la especulaci&oacute;n a la que est&aacute;n sometidos y que as&iacute; recibir&iacute;an un buen soplo de aire fresco.<br /><br />La empresa creadora del mundo virtual lo sabe, pero tambi&eacute;n es consciente de sus problemas y necesidades. Un problema muy importante es el de la escabilidad de Second Life. No cejan de llegar nuevos usuarios, las conexiones concurrentes aumentan y SL usa muchos recursos de sus servidores para enviar las texturas, animaciones, etc a todos los usuarios. Los errores no paran de sucederse y liberando el c&oacute;digo esperan que los programadores de la comunidad open source les ayuden desinteresamente, esto es, para beneficio de todos, a encontrar fallos y a mejorar las prestaciones del programa.<br /><br />Por otro lado, Second Life aspira a convertirse en el programa est&aacute;ndar para la creaci&oacute;n de mundos virtuales en la red, compitiendo con otros como Wow, Multiverse o el futuro Metaverse. Liberando el c&oacute;digo, intenta que otras empresas participen en el proyecto y que la competencia tenga serios problemas para superarles. Estos esfuerzos se completementan con sus intentos de usar tecnolog&iacute;as est&aacute;ndar como xml, html, http, que hagan m&aacute;s sencillo la programaci&oacute;n para los programadores web.<br /><br />Todo esto llega en el momento m&aacute;s cr&iacute;tico, en el que esta nueva plataforma se ha convertido en un fen&oacute;meno social y mucha gente no puede acceder a &eacute;l por problemas fundamentalmente t&eacute;cnicos<br /><br />]]></description><pubDate>Wed, 17 Jan 2007 22:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Abrazando lo inevitable: Liberado el c&#xF3;digo fuente del cliente de Second Life</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/011002-abrazando-lo-inevitable-liberado-el-codigo-fuente-del-cliente-de-second-life.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/011002-abrazando-lo-inevitable-liberado-el-codigo-fuente-del-cliente-de-second-life.php</guid><description><![CDATA[<div><a href="http://lindenlab.com/"><strong>Linden Labs</strong></a> ha hecho el que probablemente sea el anuncio m&aacute;s trascendente de la historia de <a href="http://www.secondlife.com/"><strong>Second Life</strong></a> a la fecha: <strong>la liberaci&oacute;n del c&oacute;digo fuente del cliente.</strong><br /><br />Con el sugestivo t&iacute;tulo de "<a href="http://blog.secondlife.com/2007/01/08/embracing-the-inevitable/#comments"><strong>Abrazando lo Inevitable</strong></a>", Phoenix Linden explica en el <a href="http://blog.secondlife.com/"><strong>Blog Oficial de Second Life</strong></a> las razones que llevaron a Linden Labs a esta determinaci&oacute;n.<br /><br />Los comentarios de la comunidad no se han hecho esperar, festejando la decisi&oacute;n. Tambi&eacute;n la prensa se ha hecho eco de este hito, tal como lo hace <a href="http://money.cnn.com/2007/01/07/technology/secondlife.fortune/index.htm?postversion=2007010807"><strong>Fortune en CNNMoney.com.</strong></a><br /><br />A continuaci&oacute;n, una traducci&oacute;n completa del anuncio oficial.<br /></div><br /><div>En 1993, NCSA liber&oacute; su browser Mosaic 2.0 con soporte para im&aacute;genes, generosamente autorizado, pero propietario, posiblemente anunciando el principio de la web tal como la conocemos hoy. Ya sea en un acto de aceptaci&oacute;n de lo inevitable, o simplemente de desesperaci&oacute;n, Netscape Communications liber&oacute; la mayor parte del c&oacute;digo del Netscape Communicator, sentando los cimientos de proyectos como Mozilla, Firefox y Thunderbird. <br /><br />No estamos desesperados, y damos la bienvenida a lo inevitable con los brazos abiertos.<br /><br />Acercando el desarrollo de la grilla de Second life a todos los que est&eacute;n interesados, tengo el orgullo de anunciar la disponibilidad del <a href="http://secondlife.com/developers/opensource/">c&oacute;digo fuente de cliente de Second Life</a> para descargar, inspeccionar, compilar, modificar, y usar dentro de las directrices del <a href="http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html">GNU GPL versi&oacute;n 2</a>.<br /><br />Mucho del trabajo de desarrollo de Second Life actualmente en progreso est&aacute; enfocado a construir la Grilla de Second Life -una visi&oacute;n de una grilla globalmente interconectada con clientes y servers publicados y administrados por diferentes grupos-. Pueden esperar muchos cambios y actualizaciones en los pr&oacute;ximos meses para soportar esta arquitectura. Gran parte del trabajo reciente se ha centrado en asegurar el c&oacute;digo contra potenciales amenazas. M&aacute;s recientemente y a&uacute;n en desarrollo, nos estamos moviendo hacia comunicaciones m&aacute;s confiables y canales criptogr&aacute;ficamente fuertemente seguros.<br /><br />En Linden, siempre hemos sido fuertes defensores del uso de standars abiertos y de las ventajas de usar productos open source. Aunque Second Life hace abundante uso de tecnolog&iacute;as no standard, por ejemplo sistema b&aacute;sico de mensajes por protocolo UDP, confiamos en standars abiertos e implementaciones open source cuando son apropiadas y disponibles. Dado que muchos de los componentes que conformar&aacute;n esta red a&uacute;n no est&aacute;n hechos, no estamos publicando largos informes o RFCs por ahora. En cambio, estamos dando a todos lo que tenemos, con el objetivo de de producir esos standars abiertos con el aporte y la colaboraci&oacute;n de la comunidad que ha hecho de Second Life lo que es hoy.<br /><br />Liberar el c&oacute;digo fuente ahora es nuestra invitaci&oacute;n al mundo para ayudar a construir este espacio global para comunicaci&oacute;n, negocios y entretenimiento. Estamos ansiosos por trabajar con la comunidad y las empresas para promover nuestra visi&oacute;n de este espacio.<br /><br />Pueden un&iacute;rsenos inmediatamente suscribiendo <a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Developer_communication_tools">la lista de correo</a>, identificando y reportando <a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/QA">bugs</a>, u obteniendo la fuente para <a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Get_source_and_compile">compilar un cliente propio</a>.</div>]]></description><pubDate>Wed, 10 Jan 2007 00:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>Reuni&#xF3;n de todo el equipo de AVIE en Second Life</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/011001-reunion-de-todo-el-equipo-de-avie-en-second-life.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/011001-reunion-de-todo-el-equipo-de-avie-en-second-life.php</guid><description><![CDATA[<p>Reuni&oacute;n en Quantum Fields el d&iacute;a 7 de Enero de 2007. QTLabs Apogee (SL) expuso sus ideas a los miembros de AVIE, a sus inversores y a cualquiera que deseara informarse, en la mesa central, sentados los jefes de equipo y organizaci&oacute;n.</p><p> Exposici&oacute;n de diapositivas y transmisi&oacute;n de voz en directo desde Oklahoma a todos sus colaboradores a lo largo del mundo.</p><p>Como se ve en la diapositiva, Apogee apuesta por la fuerza de la comunidad aplicada a los mundos virtuales como medio para progresar.</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Wed, 10 Jan 2007 00:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>El pa&#xED;s anuncia su ciberquiosco y la ronda de entrevistas desde hoy hasta el domingo</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2007/010401-el-pais-anuncia-su-ciberquiosco-y-la-ronda-de-entrevistas-desde-hoy-hasta-el-domingo.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2007/010401-el-pais-anuncia-su-ciberquiosco-y-la-ronda-de-entrevistas-desde-hoy-hasta-el-domingo.php</guid><description><![CDATA[<p><a href="http://www.elpais.com/articulo/internet/Ciberp/is/abre/quiosco/Second/Life/elpeputec/20070104elpepunet_1/Tes" target="_blank">Obtenido de El Pa&iacute;s</a> :</p><p>Ciberp@is, el suplemento tecnol&oacute;gico que cada jueves publica EL PAIS, ya tiene corresponsal en el mundo virtual de Second Life. Se llama Siap y desde hoy hasta el pr&oacute;ximo domingo la podr&eacute;is encontrar en el quiosco que Ciberp@is ha levantado en una de las islas de este universo paralelo creado por Linden Labs, que cuenta ya con m&aacute;s de dos millones de usuarios registrados.</p>                    				<p>Siap lleva ya alg&uacute;n tiempo movi&eacute;ndose por Second Life, donde ha conocido a personajes interesantes, sobre los que hoy pod&eacute;is leer en el peri&oacute;dico. Algunos de ellos han actuado como gu&iacute;as tur&iacute;sticos en este nuevo mundo, descubri&eacute;ndole algunas maravillas y curiosidades. Otros cedieron terreno para que construyese su quiosco y le ayudaron a dise&ntilde;arlo, y ya est&aacute; listo para que quien quiera visitarlo se pase por all&iacute;. Est&aacute; en Quantum Fields, y sus coordenadas son 72/16/56.</p><p>Siap est&aacute; muy interesada en hacer nuevos amigos, por lo que desde hoy mismo y hasta el domingo (de 10.00 a 15.00 y de 17.00 a 19.00, hora espa&ntilde;ola) estar&aacute; en el quiosco del peri&oacute;dico para escuchar vuestras experiencias y opiniones sobre Second Life. Para el domingo, entre las 22.00 y las 24.00 horas, est&aacute; preparando un fin de fiesta con los lectores.</p><p>ELPAIS.com crear&aacute; un blog para que Siap cuente sus experiencias y pueda hablar de sus amistades y vivencias en el mundo virtual, sobre las que tambi&eacute;n se publicar&aacute;n nuevas historias en pr&oacute;ximas ediciones de Ciberp@is. Para visitar su quiosco en Second Life y acceder a este universo es necesario descargar e instalar un <em>software</em> desde Secondlife.com. Despu&eacute;s de hacerlo y de crear un usuario, puedes hacer clic en <a href="secondlife://Quantum%20Fields/75/170/57">este enlace</a>  o copiar y pegar en el navegador la direcci&oacute;n (sin comillas) &#39;secondlife://Quantum Fields/75/170/57&#39;.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Thu, 04 Jan 2007 08:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>Surgen cr&#xED;ticas contra Second Life</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2006/123001-surgen-criticas-contra-second-life.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2006/123001-surgen-criticas-contra-second-life.php</guid><description><![CDATA[<p><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">&ldquo;Second Life no es para tanto&rdquo; es la frase que ha trascendido en un gran n&uacute;mero de blogs y webs que critican a la famosa aplicaci&oacute;n de Linden Labs. Al paso han salido algunas personas que conocen profundamente el entorno 3D como: <a href="http://www.radiocable.com/secondlife/" target="_blank">Fernando Berl&iacute;n</a>  en su web, <a href="http://Sombra.lamatriz.org" target="_blank">Sombra digital</a>  comentando en diversas p&aacute;ginas (<a href="http://sombra.lamatriz.org/construyendo-lo-hispano-en-el-mundo-virtual" target="_blank">quien por cierto nos dedica a AVIE y MiOtraVida un art&iacute;culo en su blog</a> <a href="http://sombra.lamatriz.org/construyendo-lo-hispano-en-el-mundo-virtual"><span></span></a>) o <a href="http://www.miotravida.com.ar/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=86" target="_blank">Edanna</a> <a href="http://www.miotravida.com.ar/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=86"></a><span>  </span>en el texto que publicamos hace unos d&iacute;as en <a href="http://www.MiOtraVida.com.ar" target="_blank">MiOtraVida</a> . </span></p>  <p><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Dice este nuevo grupo de detractores que el juego es &ldquo;dif&iacute;cil de usar, t&eacute;cnicamente floj&iacute;simo y en definitiva un autentico tost&oacute;n&rdquo; y algunas frases con tintes filos&oacute;ficos como la de "&iquest;Qui&eacute;n se esforzar&iacute;a en una b&uacute;squeda de la verdadera libertad, la de conocer e integrar lo que uno es, cuando puede conseguir sin esfuerzo un suced&aacute;neo muy convincente en lo sensible con tan solo tener delante un dispositivo electr&oacute;nico? &iquest;Qui&eacute;n buscar&iacute;a dentro, se enfrentar&iacute;a a s&iacute; mismo, sufrir&iacute;a mil y una decepciones y sinsabores, si tuviese la posibilidad de ser un voluble dios en su propio universo? Si hasta ahora esto no hab&iacute;a podido realizarse, la tecnolog&iacute;a viene a suplir este &ldquo;hueco&rdquo; providencial... " </span></p>  <p><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Las cr&iacute;ticas parecen provenir de personas que han tenido malas experiencias en Second Life. Se conectaron a &eacute;l y los problemas t&eacute;cnicos pudieron con su paciencia. Consideraron entonces que las maravillas que se contaban sobre Second Life ten&iacute;an algo que ver con su calidad t&eacute;cnica, pero no es el caso. Cuando naci&oacute; internet, la dificultad de conexi&oacute;n tambi&eacute;n era un handicap y la calidad de la transmisi&oacute;n era infernal, no por ello ha dejado de crecer y con el tiempo ha atra&iacute;do a millones de personas. Ser&iacute;a interesante contar ahora con una estad&iacute;stica que nos hablara del n&uacute;mero de usuarios que ten&iacute;a la red de redes a los pocos a&ntilde;os de su nacimiento. La cuesti&oacute;n m&aacute;s importante a tener en cuenta es que los mundos virtuales comienzan a cuajar y se muestran como una buena herramienta que puede aplicarse a multitud de aplicaciones: se han creado universidades en ellos, se han realizado campa&ntilde;as a favor de los enfermos o los pobres, se crean constantemente centros de arte o culturales, la gente los usa para conocer a personas afines a ellos con mayor facilidad a como se conseguir&iacute;a en el mundo real, luego, otros sacian ciertas imperiosas necesidades como la b&uacute;squeda de amigos o de placer.</span></p>  <p><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">La herramienta est&aacute; ah&iacute; y contrariamente a lo que parece creerse, <strong>la gente no llega para crear su casita pixelada (eso adem&aacute;s cuesta dinero) y olvidarse de la realidad, sino a divertirse o buscar alg&uacute;n tipo de estimulaci&oacute;n: intelectual, social, art&iacute;stica, sensual...</strong> De ah&iacute; el gran acierto de Linden Labs al permitir su apertura a todo el mundo usando cuentas gratuitas. Eso, sumado al hecho de que cualquiera puede crear objetos y programarlos es lo que le convierte en <strong>el primer Metaverso: un mundo virtual construido entre todos, del mismo modo que la econom&iacute;a real se construye entre todos los empresarios y ciudadanos o como la red de redes, que se constituye de todos los internautas que publican sus contenidos en ella</strong></span><strong><span style="font-size: 10pt">, cada uno aportando y enriqueciendo al complejo conjunto</span></strong><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">.</span></p>  <p><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Second Life es el primer Metaverso con &eacute;xito, la primera infraestructura 3D que permite una nueva forma de interacci&oacute;n a gran n&uacute;mero de usuarios, despu&eacute;s de otras tentativas infructuosas que se llevan efectuando desde antes del a&ntilde;o 2000 y viene a demostrar que la comunicaci&oacute;n en red tiene multitud de ventajas cuando se le a&ntilde;ade una interfaz gr&aacute;fica.</span></p>  <p><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Quienes se apuntan a <a href="/2006/120801-primeras-experiencias-con-la-web3d.php" target="_blank">Second Life, There, Active Worlds, Multiverse</a>  o cualquiera de esas aplicaciones, <strong>comienzan a experimentar con una forma de comunicaci&oacute;n que progresivamente ir&aacute; mejorando con los a&ntilde;os, que dar&aacute; lugar a nuevas leyes, a otras formas de socializar y diversas maneras de ganarse la vida. Con el tiempo, estas aplicaciones correr&aacute;n en todos los PCs, primero con calidades t&eacute;cnicas medias, ya que lo importante no es la visualizaci&oacute;n, sino la interacci&oacute;n</strong>. </span></p>  <p><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">&iquest;Puede Second Life o cualquier metaverso ser nocivo para la persona? Igual como lo fueron los tel&eacute;fonos, los chats, los foros, los videojuegos y otras herramientas, pueden conducir a deficiencias sociales o f&iacute;sicas si se abusa de ellos, pero igual que sucede en estos casos, las personas contamos con la imperiosa atracci&oacute;n de encontrarnos con otras personas cara a cara, de tener a alguien cerca y esa necesidad, por lo general, nos impulsar&aacute; a seguir considerando a la realidad como imprescindible, a seguir buscando a nuestros semejantes y formar grupos. </span><span style="font-size: 10pt">Por si no fuera bastante, mientras seamos de carne y hueso nuestro cuerpo se ocupar&aacute; de recordarnos que no se puede estar todo el d&iacute;a sentado.</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"></span></p>  <p><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">&iquest;Puede un metaverso aislar a las personas de los problemas del mundo real? No deber&iacute;a, pues siempre existe gente preocupada por alertar sobre ellos y llevar&aacute; al mundo virtual las mismas campa&ntilde;as que se lanzan en internet, en la televisi&oacute;n o en la prensa escrita. Ya que ellos tambi&eacute;n tienen acceso y al ser personas con necesidades y problemas, tratar&aacute;n de transmitirlos. </span></p>  <p><span style="font-size: 10pt">Un mundo virtual no puede progresar sin la participaci&oacute;n de sus usuarios y &eacute;stos no pueden aislarse de los problemas reales, luego el mundo virtual ser&aacute; una extensi&oacute;n m&aacute;s de la realidad, un modo de interacci&oacute;n y comunicaci&oacute;n, la &uacute;nica decisi&oacute;n a tomar por el individuo es si quiere usar esa herramienta o si se queda con las que ya tiene.</span><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"></span></p>  <p><span style="font-size: 7.5pt; font-family: Verdana"></span></p><br />]]></description><pubDate>Sat, 30 Dec 2006 17:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Preparada la oficina espa&#xF1;ola de AVIE + QTLabs en Second Life</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2006/122402-preparada-la-oficina-espanola-de-avie-qtlabs-en-second-life.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2006/122402-preparada-la-oficina-espanola-de-avie-qtlabs-en-second-life.php</guid><description><![CDATA[<p>&iexcl;Lista la oficina espa&ntilde;ola! A falta de un teclado para el ordenador. Pronto, despu&eacute;s de las fiestas navide&ntilde;as, la fiesta de inauguraci&oacute;n. </p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Sun, 24 Dec 2006 16:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fiesta de Navidad de QTLabs</title><link>https://mundosavie.blogia.com/2006/122401-fiesta-de-navidad-de-qtlabs.php</link><guid isPermaLink="true">https://mundosavie.blogia.com/2006/122401-fiesta-de-navidad-de-qtlabs.php</guid><description><![CDATA[Bailando bajo la nieve, justo al lado de Saturn Grill. En la imagen, de fondo, las oficinas de <a href="http://www.qtlabs.net" target="_blank">QTLabs</a> . La gente acudi&oacute; vestida de gala: norteamericanos, australianos, brit&aacute;nicos, espa&ntilde;oles, argentinos, mejicanos... Los miembros de habla inglesa e hispana junto a sus amigos, todos de celebraci&oacute;n en Second Life.]]></description><pubDate>Sun, 24 Dec 2006 16:09:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
