Se muestran los artículos pertenecientes al tema Second Life.
20/05/2007
Estudio sobre los usuarios españoles en Second Life

The Cocktail Analysis publica los resultados de su estudio sobre Second Life, el primer metaverso que alcanza fama mundial. Dos encuestas sobre 117 usuarios de internet y 651 residentes le permiten obtener datos interesantes sobre la presencia española.
El usuario español es mayoritariamente hombre (65%), de 33 años de edad, con estudios universitarios (54%) y con trabajo (69%) lo que suponen estadísticas similares a las del usuario habitual del mundo virtual, cuya edad media es de 32 años y un buen nivel adquisitivo.
De los 651 residentes encuestados – gente que ha superado las dificultades iniciales del entorno, que desaniman casi al 85% de las personas que se registran - la mitad se conecta diariamente a Second Life y uno de cada cuatro lo hace más de tres horas diarias.
También es un dato a destacar que el 62% de esos usuarios conocieron Second Life a través de los medios de comunicación, lo que confirma la idea de que es la novedad del producto la que incentiva a los medios a hablar de él y suponen la mejor publicidad para Linden Lab.
El 65% de los encuestados accedieron por mera curiosidad, mientras que un 22% se conectaron para establecer relaciones sociales. El dato es similar al de encuestas anteriores algo menos significativas, como l... (... continúa)
03/05/2007
Nueva forma primitiva en Second Life

Linden Lab está preparando un nuevo tipo de Prim que puede ser esculpida a voluntad. La "sculpt prim" tiene la opción de recibir un fichero importado de herramientas profesionales de diseño gráfico como Blender, lo que abre un inmenso abanico de posibilidades, como el ahorro de prims o por supuesto, conseguir formas imposibles hasta ahora.
En este video de Youtube puede verse un ejemplo de cómo se trabaja con ellas .
Gracias, Albert Revolution.
02/05/2007
Certificados en Second Life

Sin previo aviso, Linden Lab está preparando un sistema de certificados para creadores, noticia que comentan en Second Life Herald. Estos nuevos certificados serán concedidos a creadores y programadores expertos y supondrán un reconocimiento a su calidad. Esto por otro lado, conlleva la creación indirecta de dos tipos de creadores en Second Life, dos categorías (la alta y la baja). Para algunos supone un duro golpe a la libertad de comercio que existía hasta ahora, pues un creador con el certificado podría tener más opciones de venta y de conseguir negocio.
30/04/2007
¿Second Life libre?
Joe Miller comentó el pasado 18 de Abril que Second Life podría liberarse completamente, dando para ello acceso al código fuente del servidor y permitiendo a cualquiera conectarse al grid.
La noticia se ha extendido por varias páginas web, pudiendo consultarse una lista de enlaces interesantes en e-learning.
¿Pero piensa Linden Labs realmente permitir acceso a cualquiera a su grid? Trece días antes, el mismo Joe Miller insinuaba lo contrario a Informationweek, comentando que "While many Second Life residents are convinced that Linden Lab will release the server source code as open source, in fact that hasn't been decided, says Miller. Linden Lab might simply decide to license the code to other companies, the way vendors now license any application." Incluso se ha concedido licencia para abrir Second Life Brasil. Pero sin duda, a Linden Lab le beneficiaría abrir su código y conseguir así una mayor difusión, colocando su software como el estándar en
... (... continúa)09/03/2007
La UE se plantea establecer una oficina en Second Life

Suecia ya anunció que pensaba establecer una embajada virtual, aunque supuestamente con fines de promoción turística. En Francia sucedieron varios episodios interesantes entre partidarios y detractores del FN, que acabaron en guerra campal. Hace pocas semanas se anunciaba que el número de europeos habituales en el Metaverso superaba al de norteamericanos (30% frente a un 34%). Ahora da la nota de color la UE, que se plantea abrir una oficina virtual para experimentar con este nuevo modelo de comunicación.
18/02/2007
Mundos virtuales y tecnología móvil

Los operadores móviles comienzan a interesarse por mundos virtuales como Second Life. Hace pocas semanas "La isla" una de las zonas hispánicas más populares en Second Life, sede de las discotecas "Extasy World" y "Corazon's Inferno" anunciaba la posibilidad de conseguir lindens enviando mensajes al móvil. Los avatares pueden así conseguir dinero rápido en pequeñas cantidades, sin necesidad de entregar sus datos bancarios a Linden Labs.
Vodafone prepara su llegada al mundo virtual con la creación de una isla propia encargada a Rivers Run Red. Pretenden facilitar la comunicación entre avatares usando mensajería y posiblemente voz.
La última noticia relacionada con el tema es el desarrollo de un cliente para Second Life por parte de Comverse , que se ejecutaría en teléfonos móviles. Una forma aún más costosa de conectarse, pero también más accesible para mucha gente.
31/01/2007
Nuevas posibilidades con el código fuente liberado y LibSecondLife

Cada vez se atisban nuevos usos del código fuente liberado por Linden Lab . LibSecondLife, el grupo de hackers que colaboran con Linden y crearon Copybot, junto a la gente que aprovecha las herramientas que ellos proporcionan, no dejan de dar con usos extraños.
Haciendo recopilación, estos días se ha visto lo siguiente:
Por un lado, la aparición de los Campbots , avatares diseñados para exprimir las zonas de campeo de Second Life. El campeo es la actividad consistente en ganar dinero permaneciendo en un lugar para que éste aumente sus estadísticas de tráfico.
Yendo aún más lejos, hace dos días SL Herald hablaba de los Landbots , avatares que se conectan a Second Life y comienzan a buscar First Land para comprar. Una vez apare
... (... continúa)19/01/2007
Detalles de la entrevista para Tiempo de hoy.

Este es el texto de la entrevista de Antonio Moreno (AVIE España) para la revista Tiempo, que cambia de periodicidad y a partir de ahora se publica los viernes. Hoy, 19/1/2007 inauguran una sección sobre internet y publican un artículo de dos páginas que se hace corto, hablando de las características del mundo virtual.
1- ¿Cuándo, cómo y por qué surge Second Life?
Second Life es un “mundo virtual 3D” creado por la empresa “Linden Lab” fundada por Philip Rosedale , que surge con el propósito de crear algo parecido al “Metaverso” narrado por el escritor de ciencia ficción Neal Stephenson en su novela “Snow Crash”. Se trata de un entorno en tres dimensiones que es mantenido y modificado por sus propios usuarios, donde ellos tendrían total libertad para publicar lo que quisieran, del mismo modo que Internet permite mostrar cualquier contenido en tu página web. Para llegar a este objetivo, Second Life utiliza un motor de gráficos 3D y concede a los usuarios las herramientas necesa
... (... continúa)17/01/2007
Consecuencias de la apertura del código de Second Life
Ya hay quien encuentra utilidad práctica al código abierto de Second Life. En el blog de Mario (encontrado vía Reuters) se muestra un vídeo de un usuario utilizando su propia versión del cliente para registrar las respuestas que otros avatares dan a su encuesta.Las utilidades del código abierto del cliente no se espera que modifiquen sustancialmente a Second Life, este sería un buen ejemplo de ello. Tampoco se cree que suponga un grave riesgo para la seguridad, temor de algunos de los residentes.
Linden Lab sigue guardando el as en la manga, que es el código fuente que manejan los servidores. Código fuente que la comunidad open source espera que también sea liberado, lo que sí supondría una auténtica revolución, principalmente, porque otras empresas podrían crear sus propios Second Life e incluso si se llegaran a ciertos acuerdos, podrían añadir sus propias regiones al "grid". El mayor beneficio para el usuario normal podría consistir en un descenso del precio de los terrenos, muy altos actualmente debido a la especulación a la que están sometidos y que así recibirían un buen soplo de aire fresco.
La empresa creadora del mundo virtual lo sabe, pero también es consciente de sus problemas y necesidades. Un problema muy imp... (... continúa)
10/01/2007
Abrazando lo inevitable: Liberado el código fuente del cliente de Second Life
Con el sugestivo título de "Abrazando lo Inevitable", Phoenix Linden explica en el Blog Oficial de Second Life las razones que llevaron a Linden Labs a esta determinación.
Los comentarios de la comunidad no se han hecho esperar, festejando la decisión. También la prensa se ha hecho eco de este hito, tal como lo hace Fortune en CNNMoney.com.
A continuación, una traducción completa del anuncio oficial.
04/01/2007
El país anuncia su ciberquiosco y la ronda de entrevistas desde hoy hasta el domingo

Ciberp@is, el suplemento tecnológico que cada jueves publica EL PAIS, ya tiene corresponsal en el mundo virtual de Second Life. Se llama Siap y desde hoy hasta el próximo domingo la podréis encontrar en el quiosco que Ciberp@is ha levantado en una de las islas de este universo paralelo creado por Linden Labs, que cuenta ya con más de dos millones de usuarios registrados.
Siap lleva ya algún tiempo moviéndose por Second Life, donde ha conocido a personajes interesantes, sobre los que hoy podéis leer en el periódico. Algunos de ellos han actuado como guías turísticos en este nuevo mundo, descubriéndole algunas maravillas y curiosidades. Otros cedieron terreno para que construyese su quiosco y le ayudaron a diseñarlo, y ya está listo para que quien quiera visitarlo se pase por allí. Está en Quantum Fields, y sus coordenadas son 72/16/56.
Siap está muy interesada en hacer nuevos amigos, por lo que desde hoy mismo y hasta el domingo (de 10.00 a 15.00 y de 17.00 a 19.00, hora española) estará en el quiosco del periódico para escuchar vuestras experiencias y opiniones sobre Second Life. Para el domingo, entre las 22.00 y las 24.00 horas, está preparando un fin de fiesta c
... (... continúa)17/12/2006
Celebramos la navidad en Saturn Grill

Esta navidad, nos encontramos todos los miembros de AVIE en Saturn Grill, el restaurante, réplica del real sito en Oklahoma, que fue el primer encargo que recibió Kisune trabajando para QT.
Feliz navidad.
AVIE monta para Ciberpaís un quiosco virtual en Second Life

Justo al lado de la nueva sede de "MiOtraVida" que aún está en construcción, en una de las dos islas de QTLabs en las que desarrollamos nuestras actividades, hemos creado un kiosco virtual como escenario para que Ciberpaís desarrolle entrevistas en el mundo virtual de Second Life. Así, tanto RadioCable como Ciberpaís se establecen como pioneros de la prensa española en entornos virtuales.
Los beneficios que hemos obtenido por este trabajo se han destinado como parte del premio del futuro concurso de creación virtual que llevará a cabo "MiOtraVida" para impulsar a noveles y veteranos a desarrollar sus capacidades creativas.
Nuestro amigo Sombra Digital nos comenta en su blog . ¡Muchas gracias!
¡Second Life ahora en castellano!

Ahora sí. ¡El programa de Second Life ha sido traducido al español!
Hace semanas saltó una información errónea a los medios, anunciando la versión española, un dato falso que se comentó en muchos blogs y periódicos, pero ahora sí, esta vez es cierto. En la imagen de arriba se puede ver una de las pantallas del programa traducido al español.
Para cambiar el idioma, ve a la pantalla de PREFERENCIAS, en la pestaña GENERAL y en la parte inferior de la ventana hay una lista de idiomas, elige SPANISH, carga de nuevo Second Life y podrás leer los botones y los mensajes en castellano.
Ha sido hoy 16 de Diciembre, con la versión 1.13.1(5) Linden Lab ha tardado un mes justo en cumplir la promesa que nos hicieron a los hispano-parlantes y los miembros de AVIE en la ya famosa reunión.
Por otra parte, no olvidéis pasaros de vez en cuando por el foro oficial en castellano en la página de Second Life. Por todos los lugares de habla hispana del mundo virtual se pueden ver carteles que permiten abrir directamente el foro. Si ves alguno de esos carteles, no dudes en hacerle clic.
06/12/2006
Qué es Second Life

AVIE ayuda a mantener una entrada en la Wikipedia que describe a Second Life como un mundo virtual 3D creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Está distribuido en una amplia red de servidores y puede ser jugado a través de internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real.
Second Life tiene su propia economía, su propia moneda, su propia divisa... el dinero generado dentro de este mundo virtual puede convertirse en dinero real (euros, dólares, etc). Second Life por tanto, no es un simple juego online, es una nueva experiencia y una oportunidad de comunicarse, vivir y hacer negocios.
Este mundo virtual es mantenido por los ordenadores de Linden Labs, pero esta empresa deja el terreno libre para su venta y entrega a todos los residentes herramientas para crear objetos y programarlos. Se convierte por tanto en un Metaverso: un universo virtual creado por todos los que en él residen. AVIE tiene allí su propia base virtual creada por sus miembros. Muchas otras personas entran para crear un segundo hogar. Multitud de empresas comienzan a darse cuenta del potencial de esta nueva plataforma y experimentan en ella nuevas
... (... continúa)

