Se muestran los artículos pertenecientes a Enero de 2007.

04/01/2007

El país anuncia su ciberquiosco y la ronda de entrevistas desde hoy hasta el domingo

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Obtenido de El País :

Ciberp@is, el suplemento tecnológico que cada jueves publica EL PAIS, ya tiene corresponsal en el mundo virtual de Second Life. Se llama Siap y desde hoy hasta el próximo domingo la podréis encontrar en el quiosco que Ciberp@is ha levantado en una de las islas de este universo paralelo creado por Linden Labs, que cuenta ya con más de dos millones de usuarios registrados.

Siap lleva ya algún tiempo moviéndose por Second Life, donde ha conocido a personajes interesantes, sobre los que hoy podéis leer en el periódico. Algunos de ellos han actuado como guías turísticos en este nuevo mundo, descubriéndole algunas maravillas y curiosidades. Otros cedieron terreno para que construyese su quiosco y le ayudaron a diseñarlo, y ya está listo para que quien quiera visitarlo se pase por allí. Está en Quantum Fields, y sus coordenadas son 72/16/56.

Siap está muy interesada en hacer nuevos amigos, por lo que desde hoy mismo y hasta el domingo (de 10.00 a 15.00 y de 17.00 a 19.00, hora española) estará en el quiosco del periódico para escuchar vuestras experiencias y opiniones sobre Second Life. Para el domingo, entre las 22.00 y las 24.00 horas, está preparando un fin de fiesta c

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04/01/2007 08:38 Autor: mundosavie. Ver más. Tema: Second Life No hay comentarios. Comentar.

10/01/2007

Reunión de todo el equipo de AVIE en Second Life

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Reunión en Quantum Fields el día 7 de Enero de 2007. QTLabs Apogee (SL) expuso sus ideas a los miembros de AVIE, a sus inversores y a cualquiera que deseara informarse, en la mesa central, sentados los jefes de equipo y organización.

Exposición de diapositivas y transmisión de voz en directo desde Oklahoma a todos sus colaboradores a lo largo del mundo.

Como se ve en la diapositiva, Apogee apuesta por la fuerza de la comunidad aplicada a los mundos virtuales como medio para progresar.

 

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10/01/2007 00:50 Autor: mundosavie. Ver más. Tema: AVIE integración virtual No hay comentarios. Comentar.

Abrazando lo inevitable: Liberado el código fuente del cliente de Second Life

Linden Labs ha hecho el que probablemente sea el anuncio más trascendente de la historia de Second Life a la fecha: la liberación del código fuente del cliente.

Con el sugestivo título de "Abrazando lo Inevitable", Phoenix Linden explica en el Blog Oficial de Second Life las razones que llevaron a Linden Labs a esta determinación.

Los comentarios de la comunidad no se han hecho esperar, festejando la decisión. También la prensa se ha hecho eco de este hito, tal como lo hace Fortune en CNNMoney.com.

A continuación, una traducción completa del anuncio oficial.

En 1993, NCSA liberó su browser Mosaic 2.0 con soporte para imágenes, generosamente autorizado, pero propietario, posiblemente anunciando el principio de la web tal como la conocemos hoy. Ya sea en un acto de aceptación de lo inevitable, o simplemente de desesperación, Netscape Communications liberó la mayor parte del código del Netscape Communicator, sentando los cimientos de proyectos
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10/01/2007 00:55 Autor: mundosavie. Ver más. Tema: Second Life No hay comentarios. Comentar.

17/01/2007

Consecuencias de la apertura del código de Second Life

20070117225423-una-silla-recien-construida.jpgYa hay quien encuentra utilidad práctica al código abierto de Second Life. En el blog de Mario (encontrado vía Reuters) se muestra un vídeo de un usuario utilizando su propia versión del cliente para registrar las respuestas que otros avatares dan a su encuesta.

Las utilidades del código abierto del cliente no se espera que modifiquen sustancialmente a Second Life, este sería un buen ejemplo de ello. Tampoco se cree que suponga un grave riesgo para la seguridad, temor de algunos de los residentes.

Linden Lab sigue guardando el as en la manga, que es el código fuente que manejan los servidores. Código fuente que la comunidad open source espera que también sea liberado, lo que sí supondría una auténtica revolución, principalmente, porque otras empresas podrían crear sus propios Second Life e incluso si se llegaran a ciertos acuerdos, podrían añadir sus propias regiones al "grid". El mayor beneficio para el usuario normal podría consistir en un descenso del precio de los terrenos, muy altos actualmente debido a la especulación a la que están sometidos y que así recibirían un buen soplo de aire fresco.

La empresa creadora del mundo virtual lo sabe, pero también es consciente de sus problemas y necesidades. Un problema muy imp... (... continúa)

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17/01/2007 22:54 Autor: mundosavie. Ver más. Tema: Second Life No hay comentarios. Comentar.

19/01/2007

Detalles de la entrevista para Tiempo de hoy.

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Este es el texto de la entrevista de Antonio Moreno (AVIE España) para la revista Tiempo, que cambia de periodicidad y a partir de ahora se publica los viernes. Hoy, 19/1/2007 inauguran una sección sobre internet y publican un artículo de dos páginas que se hace corto, hablando de las características del mundo virtual.

1- ¿Cuándo, cómo y por qué surge Second Life?

Second Life es un “mundo virtual 3D” creado por la empresa “Linden Lab” fundada por Philip Rosedale , que surge con el propósito de crear algo parecido al “Metaverso” narrado por el escritor de ciencia ficción Neal Stephenson en su novela “Snow Crash”. Se trata de un entorno en tres dimensiones que es mantenido y modificado por sus propios usuarios, donde ellos tendrían total libertad para publicar lo que quisieran, del mismo modo que Internet permite mostrar cualquier contenido en tu página web. Para llegar a este objetivo, Second Life utiliza un motor de gráficos 3D y concede a los usuarios las herramientas necesa

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19/01/2007 17:18 Autor: mundosavie. Ver más. Tema: Second Life Hay 2 comentarios.

31/01/2007

Nuevas posibilidades con el código fuente liberado y LibSecondLife

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Cada vez se atisban nuevos usos del código fuente liberado por Linden Lab . LibSecondLife, el grupo de hackers que colaboran con Linden y crearon Copybot, junto a la gente que aprovecha las herramientas que ellos proporcionan, no dejan de dar con usos extraños.

 

Haciendo recopilación, estos días se ha visto lo siguiente:

 

Por un lado, la aparición de los Campbots , avatares diseñados para exprimir las zonas de campeo de Second Life. El campeo es la actividad consistente en ganar dinero permaneciendo en un lugar para que éste aumente sus estadísticas de tráfico.

 

Yendo aún más lejos, hace dos días SL Herald hablaba de los Landbots , avatares que se conectan a Second Life y comienzan a buscar First Land para comprar. Una vez apare

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31/01/2007 21:51 Autor: mundosavie. Ver más. Tema: Second Life No hay comentarios. Comentar.


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